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Boiling Point [mattaclarking and other works]

ESTE ES EL DIARIO DE ABORDO DE MIS EXPERIENCIAS DURANTE TODO EL AÑO EN EL TALLER DE PROYECTOS DE JSM

RON KULAAS ### WIRED MAGAZINE



[ Transcripción de la entrevista para que se entienda perfectamente]



WHO IS RON KULAAS?

Ron Kulaas desde su estudio OMA [ Office for Mattaclarking Architecture] proyectó un espacio para la ciudad de Elda, este proyecto tiene un carácter metropolitano.El proyecto basicamente consiste en construir un punto de encuentro, redefinir el check point charly. Para ello utiliza el concepto de rascacielos moderno donde en un único edificio se superponen las actividades, pues transforma este elemento vertical en uno horizontal, asi en la plaza parque se superponen las distintas actividades, el parque surge como un catalogo de actividades diferentes dispuestas sobre la superficie. Se hace realidad una densidad de usos y de gente. Se produce una congestion.

El proyecto toma como base la apología del ser para ron somos cuando
interactuamos, por lo tanto fomenta una arquitectura del ser, del usuario,
donde el usuario sea el elemento fundamental. Este usuario es impredecible y puede ser condicionado con los estímulos adecuados.

De este modo es posible regenerar y retroalimentar una zona, si hay gente en la zona consigue que venga mas gente a esa misma zona. Ron señala que la interacción de la gente tiene un efecto benefactor ”Si a esta interaccionse le añade la posibilidad de eleccion, de elegir donde y como se interactua el efecto benefactor se multiplica”.

Cuando se le preguntaba por como surge el proyecto ron responde que
“La parte divertida es el rechazo a construir, reconstruir para crear nuevos espacios, arquitectura en continua evolucion como el mundo globalizado. Nunca deja de evolucionar esta arquitectura libre. Al romper la pared se crea algo nuevo, el usuario modifica la arquitectura, la va rompiendo y va creando nuevas arquitecturas”.

Actualmente el proyecto del punto de encuentro está en fase de ejecución y Ron señaló que se hará una experimentación con una maqueta para ver posibles resultados.



En el proyecto que plantea Kulaas el usuario es el que modifica el espacio, segun los usos que tenga cada usuario va cambiando el cariz del punto de encuentro y éste se va adaptando a las necesidades de cada usuario. Nunca acaba de construirse y con cada nueva modificación se le va añadiendo un apunte histórico a la zona. Este punto tiene importancia por la zona en la que esta localizado el proyecto, rodeada de elementos históricos por lo tanto, Kulaas pensó que cuanto antes la plaza pueda tener una historia, mejor se adaptará con el entorno que la rodea.


La iluminación como la modularidad las piensa como un estímulo mas para que la gente actue y pueda actuar.

Para la elaboración del proyecto Ron experimentó con varias maquetas con personajes que sirvieran de estímulo a que la gente interactuara con ellos en las maquetas. Las maquetas las concibe como un juego en el que el usuario participa del mismo modo que lo haría en su arquitectura

Pero el propio Ron se dio cuenta que estos aspectos eran en algunos caso anécdoticos y que sería díficil y a la vez daría como resultado un proyecto banal poniendo en práctica estos argumentos. Decidido a cambiar esta tendencia, llegó a la conclusión de que le hacían falta una serie de referencias así como experimentar más sus propuestas. Pese a que los aspectos tratados anteriormente como son la libertad del usuario, los focos de atracción... tiene una voluntad clara de cambio, de impermanencia, de que la plaza sea un lugar de encuentro dinámico y no estático, que sea impermanente y vaya cambiando.

Las bases estaban claras para Ron y las referencias también, con está voluntad de cambio y un cariz incluso visionario se puso en las manos de Cedric Price. Las referencias a Price que sirvan de póstumo homenaje que aunque su persona nos dejó en este pasado 2003 su arquitectura y sobre todo sus enseñanzas continúan muy vivas como demostrará Ron Kulaas en su proyecto.

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